Crucible ne zaman ?

Sohret

Global Mod
Global Mod
Crucible Ne Zaman Çıkacak? Oyunu Bekleyenlere Müjde mi, Yoksa Kötü Haber mi?

Arkadaşlar, bilgisayarın başına geçip yeni bir oyun beklemek kadar heyecanlı, beklediğiniz oyunun akıbetini araştırırken eski haberlerle karşılaşmak kadar da yorucu çok az şey var! Bir gün fragmanı izliyorsunuz, ertesi gün karakterleri inceliyorsunuz, sonraki gün arkadaş grubuna “Beyler, bu oyun çıktığında ortalığı dağıtacağız!” diye mesaj atıyorsunuz. Aradan zaman geçiyor ve o meşhur soru ortaya çıkıyor: Crucible ne zaman çıkacak?

İnsan bazen oyun beklerken kendisini strateji uzmanı sanıyor. Haritalar kafada çizilmiş, takım arkadaşları belirlenmiş, zafer konuşması bile hazır! Takımdan biri saldırı planı yaparken diğeri “Önce herkesin bilgisayarı kaldırıyor mu, onu kontrol edelim” diyor. Bir başkası da daha oyun kurulmadan arkadaş grubunun dağılmaması için ortak oyun akşamı organize etmeye çalışıyor. Kısacası, oyunun kendisinden önce küçük bir topluluk yönetimi başlıyor.

Fakat Crucible konusunda önemli bir ayrıntı var: Amazon Games'in ücretsiz takım tabanlı nişancı oyunu Crucible, aslında 20 Mayıs 2020 tarihinde PC için yayımlandı. Daha sonra kapalı beta aşamasına geri döndürüldü ve Ekim 2020'de geliştirilmesinin durdurulmasına karar verildi. Dolayısıyla bugün yeni bir çıkış tarihi bekleyen oyuncuların bilmesi gereken şey, oyunun henüz çıkmamış olmadığı; projenin iptal edilmiş olduğudur. US Press Center+2

Peki, bu kadar merak uyandıran bir oyun nasıl bu noktaya geldi? Gelin, konuyu hem oyun dünyasının gerçekleri hem de oyuncuların beklentileri açısından inceleyelim.

Crucible Tam Olarak Nasıl Bir Oyundu?

Crucible, Amazon Games bünyesindeki Relentless Studios tarafından geliştirilen, ücretsiz oynanabilen ve takım çalışmasını merkeze alan üçüncü şahıs nişancı oyunuydu. Oyuncular, farklı yeteneklere sahip avcı karakterleri seçerek uzaylı bir gezegende hem rakip oyuncularla hem de tehlikeli yaratıklarla mücadele ediyordu. Amaç yalnızca karşı takımı ortadan kaldırmak değildi; kaynak toplamak, haritayı kontrol etmek ve takımın gücünü artırmak da önemliydi. US Press Center+1

Oyunun temel fikri oldukça ilgi çekiciydi. Bir yandan rekabetçi nişancı oyunlarının hızını sunarken diğer yandan çevredeki yaratıkları ve harita hedeflerini hesaba katmanızı istiyordu.

Düşünsenize, rakip takımın oyuncusunu tam yakalamışsınız. Nişangâh hazır, parmak tetikte, zafer neredeyse cebinizde. Tam o sırada haritanın diğer tarafından kocaman bir yaratık çıkıyor. Şimdi ne yapacaksınız? Rakibi mi kovalayacaksınız, yaratığa mı saldıracaksınız, yoksa takım arkadaşlarınızın çoktan kaçtığı gerçeğiyle mi yüzleşeceksiniz?

İşte Crucible'ın stratejik tarafı burada devreye giriyordu. Oyuncuların yalnızca iyi nişan alması değil, değişen koşullara uyum sağlaması da gerekiyordu.

Oyunun En Dikkat Çekici Özelliği: Karakter Çeşitliliği

Crucible, ilk yayımlandığında on farklı avcı karakteriyle oyuncuların karşısına çıktı. Bu karakterlerin kendilerine özgü silahları, yetenekleri ve oynanış biçimleri vardı. Örneğin Earl, uzayda çalışan bir kamyon şoförü olarak tasarlanmıştı. Summer alev makineleriyle savaşırken Bugg isimli robot ise botanik temalı bir karakter olarak dikkat çekiyordu. US Press Center+1

Karakter çeşitliliği, oyuncuların aynı mücadeleyi farklı şekillerde deneyimlemesini sağlama potansiyeline sahipti.

Bir oyuncu doğrudan çatışmaya girmeyi severken diğeri takımın eksiklerini kapatmayı tercih edebilir. Başka biri ise rakiplerin hareketlerini analiz ederek doğru anda saldırmayı seçebilir. Üstelik bu tercihler kişinin cinsiyetinden çok oyun deneyimine, kişiliğine ve alışkanlıklarına bağlıdır.

Örneğin, arkadaş grubundaki Mehmet her karşılaşmada saldırı planını hazırlıyor olabilir. Zeynep ise herkesin yeteneklerini değerlendirip hangi karakterlerin birlikte daha verimli olacağını hesaplayabilir. Fakat başka bir maçta Zeynep doğrudan saldıran oyuncu, Mehmet ise takım arkadaşlarının durumunu takip eden kişi olabilir. Oyun içindeki roller sabit karakter özelliklerinden değil, duruma göre verilen kararlardan doğar.

Böyle bir takımda başarı, yalnızca en yüksek hasarı veren oyuncuya değil, doğru zamanda doğru kararı alan herkese bağlıdır.

Crucible'ın Üç Oyun Modu Neler Sunuyordu?

Crucible ilk çıkışında üç farklı oyun modu içeriyordu. Her mod, takım çalışmasını farklı bir hedef üzerinden şekillendiriyordu. US Press Center+1

1. Heart of the Hives

Dörder kişilik iki takım, haritada ortaya çıkan dev yaratıklara karşı mücadele ediyordu. Bu yaratıkların taşıdığı kalpleri ele geçirmek gerekiyordu. Üç kalbi ilk toplayan takım galip geliyordu.

Bu modda yalnızca rakibi yenmek yeterli değildi. Takımın hedefe ulaşma hızını, yaratıklarla mücadele etme kapasitesini ve rakibin hamlelerini birlikte değerlendirmek gerekiyordu.

2. Alpha Hunters

Bu modda sekiz ikili takım, hayatta kalan son ekip olmak için mücadele ediyordu. Burada takım arkadaşınızla uyumunuz büyük önem taşıyordu.

Diyelim ki arkadaşınız çatışmaya girmek istiyor, siz ise geri çekilip uygun bir fırsat kollamayı tercih ediyorsunuz. İkinizin de yaklaşımı kendi içinde mantıklı olabilir. Ancak ortak karar alamazsanız, rakip takım sizi daha ne olduğunu anlamadan saf dışı bırakabilir.

3. Harvester Command

İki sekizer kişilik takım, haritaya dağılmış kaynak toplama noktalarını kontrol etmeye çalışıyordu. Hedef, rakiplerden daha fazla kaynak kontrolü sağlayarak puan toplamaktı.

Bu mod, takımın haritaya nasıl yayıldığını, hangi noktaları savunduğunu ve gerektiğinde nereden geri çekildiğini önemli hâle getiriyordu.

Peki siz hangisini tercih ederdiniz? Bire bir çatışmaların yoğun olduğu bir mücadele mi, dev yaratıklara karşı takım hâlinde savaşmak mı, yoksa haritayı adım adım kontrol etmek mi?

Peki Crucible Neden Beklenen Başarıyı Yakalayamadı?

İşin en önemli kısmı burası. Çünkü bir oyunun ilgi çekici fikirlere sahip olması, uzun yıllar boyunca yaşayacağını garanti etmiyor.

Crucible, Mayıs 2020'de yayımlandıktan sonra oyuncu ilgisini sürdürülebilir bir seviyede tutmakta zorlandı. Haziran ayında iki oyun modu devre dışı bırakıldı ve Temmuz ayında oyun yeniden kapalı beta sürecine alındı. Geliştirici ekip, oyuncu geri bildirimlerini değerlendirmek ve deneyimi iyileştirmek amacıyla değişiklikler yaptı. Ancak bu çalışmalar oyunun geleceğini güvence altına alamadı. Steam Community Announcements+2

Burada birkaç önemli etkeni birbirinden ayırmak gerekiyor.

Oyuncu topluluğunun büyüklüğü: Çok oyunculu oyunlarda yeterli sayıda aktif oyuncu bulunması, eşleştirme süreleri ve rekabetin kalitesi açısından önemlidir. Oyuncular uygun rakip bulamadığında oyuna dönme istekleri azalabilir. Bu da topluluğun daha da küçülmesine yol açabilir.
 
Üst